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Titolo: Need For Speed The Run Sab Nov 19, 2011 3:08 am
Need For Speed The Run
Requisiti:
Requisiti Minimi:
OS: Windows Vista SP2 32-bit DirectX: DirectX 10 CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equal AMD Memory: 3 GB HDD: 18 GB Graphics (AMD): 512 MB RAM ATI Radeon 4870 or better Graphics (NVIDIA): 512 MB RAM NVIDIA GeForce 9800 GT or better Sound: DirectX compatible Input: Keyboard, Gamepad or Wheel, DVD Rom Online: 512 KBPS Internet connection or better
Requisiti Consigliati:
OS: Windows 7 SP1 64-bit DirectX: DirectX 11 CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Quad or equal AMD Memory: 4 GB HDD: 18 GB Graphics (AMD): 1024 MB RAM ATI Radeon 6950 Graphics (NVIDIA): 1024 MB RAM NVIDIA GeForce GTX560 Sound: DirectX compatible Input: Keyboard, Gamepad or Wheel, DVD Rom Online: 512 KBPS Internet connection or better
Recensione:
Negli ultimi anni sono spuntati giochi automobilistici di ogni tipo. Simulativi? Fatto. Arcade? Fatto. Battaglie stradali? Fatto. Acrobatici? Fatto. Capolavori? Fatto. Ciofeche? Fatto anche troppo. Corsa in sella a rosafanti cingolati?Non ancora, ma sarà Game of The Year quando accadrà. In mezzo a questa distesa metallica piena di rombi e benzina virtuale, la serie Need For Speed si è sempre distinta più o meno bene grazie al suo gameplay esaltante e alla capacità di reinventarsi. Gli ultimi titoli del marchio di Electronic Arts hanno avuto un buon successo, e si sono rivelati prodotti di ottima qualità. EA avrebbe potuto continuare su quella strada, ma ha deciso di rimescolare un po' le carte in tavola e proporre qualcosa di nuovo, un gioco più cinematico, con una storia da blockbuster e, blasfemia, momenti giocabili fuori dalla macchina. Corri Forrest, Corri! Il nuovo nato si chiama Need For Speed: The Run, ed è stato affidato alle sapienti mani dei Black Box, studio dal curriculum di tutto rispetto che ci ha regalato molti dei titoli più riusciti della serie (tra cui gli indimenticati Underground). L'ottimismo, a dir la verità, non era alle stelle per questo progetto, se non altro perchè le sessioni "a piedi" si sono rivelate quasi subito essere dei semplici quicktime events, dove tutto ciò che si richiede al giocatore è premere un pulsante ogni tanto per far avanzare l'azione. Porre una novità così poco originale come punto di svolta del titolo non è certo stata una mossa furbissima, e ha inizialmente abbassato le nostre aspettative. Nulla di particolarmente grave comunque, poichè alla fine ciò che conta davvero nei giochi di questo tipo è il gameplay e, visto il pedigree degli sviluppatori e la storia della serie, almeno quello prometteva bene. Il nostro compito oggi è svelarvi se questa corsa vale il prezzo del biglietto, o se avreste fatto meglio a prendere il bus. Rosso, Giallo, Verde... si parte!